初中美术《动画片》
一、考题回顾
二、考题解析
【教学过程】
活动一:激趣导入
教师播放视频《龙猫》动画片段,引导学生仔细观察并提出问题:你们最喜欢视频中的哪一个片段呢?为什么?(喜欢小月和小梅刚刚见到龙猫时的场景,大大的龙猫和他夸张的表情,非常呆萌。)
学生畅所欲言,教师继续发问:那么到底什么是动画呢,动画片又是用了什么样的原理让平面静止的图片动起来的呢?带着这个问题今天就让我们一起感受一下动画片的艺术魅力吧,从而引出课题《动画片》。
活动二:描述分析
1.视觉暂留现象
教师为学生带来中国传统的民间玩具“走马灯”,为学生演示走马灯的使用方法,引导学生仔细观察,并提出问题:走马灯在静止和转动的时候,在视觉上有什么不同?
学生发言,教师总结:走马灯上的图案是由一幅幅画面组成的,但是当走马灯转起来的时候,大家会发现在走马灯上的画面动了起来,这便是人眼的“视觉残留”。而动画就是利用视觉暂留现象,通过连续展示一系列画面,造成视觉形象变化的图画艺术。
2.动画的表现形式
教师播放《天书奇谈》《疯狂动物城》两部动画视频片段,引导学生仔细观察,并提出问题:这两部动画片最大的不同是什么?
学生发言,教师总结:《天书奇谈》是在平面的空间中进行的,而《疯狂动物城》则是通过软件制作在三维立体空间中呈现的,因此动画按照其表现形式可分为平面动画和三维动画两种。
3.动画常见的类别
教师设置“对号入座”的活动,出示《喜羊羊与灰太狼》《僵尸新娘》《小蝌蚪找妈妈》《葫芦兄弟》动画图片,引导同学们与电脑动画、木偶动画、手绘动画、剪纸动画一一对应起来。
4.动画的幽默、夸张、富于幻想等特征
教师播放《龙猫》《大鱼海棠》宣传片,并提出问题:
(1)大家看过这两个电影吗?能分别说一说你最喜欢的角色吗?(龙猫、鲲)
(2)他们两个角色在你心中是怎么样的?(龙猫乐观开朗、性格温顺;鲲是一条善良的大鱼)
(3)这两个动画形象具有什么共同的特点?
学生代表回答,教师总结:具有幽默、夸张、富于幻想等特征。
5.制作方法
教师出示圆盘动画、手翻书动画、抽拉框动画等三种制作方法图片并提问:
(1)动画的这几种制作方法都是运用什么原理来进行制作的?(视觉残留现象)
(2)这三种动画制作方式是如何让画面动起来的?
学生小组探究,动手尝试,教师总结:圆盘动画,是由固定在一根轴上的硬纸盘构成,纸盘上绘有连续动作的画面,用手旋转纸盘,就使静止的分解图像产生了动感;手翻书动画,是由一系列绘在纸上渐变的画装订成的一种书,当快速翻动书页时,产生一种动作的变化或形状的变化;抽拉框动画,是先制作一个取景框,当连续动作的画面被抽拉经过取景框时,就产生了动感。
活动三:示范讲解
教师以《啥是佩奇》为主要故事情节,向学生示范自己抽拉框动画的制作步骤以及思路。
1.确定主要的故事情节。(带领同学们观看贺岁片《啥是佩奇》影片,回顾剧情)
2.运用线条简要概括出人物的造型、色彩等。(根据人物的性格特点进行描绘)
3.插入抽拉框,为同学们示范1秒内的动画制作。并请同学们思考问题:如何才能使动画更为流畅?(增加帧数)
活动四:实践展评
1.请同学们自由展开联想,分小组动手制作一个动漫形象或分格小动画片。(注意画面流畅,动画形象生动且富有想象力)
2.教师巡视指导。
3.完成作品后,小组代表自愿分享自己小组的成果,并展示在班级展示区内。
4.其他同学从形象、造型、画面流畅度等各个不同角度进行评析。
活动五:小结作业
1.请学生主动汇报本堂课的收获和体会,教师总结升华:通过本节课的学习,我们知道了动画的分类及其制作原理,大家能够制作出如此可爱的动画形象,离不开大家的团结合作,希望同学们今后无论在生活还是学生中,都应该互帮互助,共同打造最强班集体。
2.课后请同学们查找相关资料,了解《大圣归来》的相关制作过程,下节课我们一起分享。
【板书设计】
【答辩题目解析】
1.你本节课的三维目标是什么?
【参考答案】
根据我对于题本的认真分析以及考虑初中生的实际情况,我设定了如下的三维目标:
知识与技能:了解动画的概念及其原理,掌握动画的不同表现形式和类别,并能够结合动画的幽默、夸张等特征制作一个小动画。
过程与方法:通过观察、讨论、联想和想象,创作出一件动画作品,提高想象和实践动手能力。
情感、态度和价值观:获得对于美术的持久兴趣,激发创作精神,养成团结合作的好习惯。
2.你怎么看待近年来我国动画片市场存在没有别人好的现象,这种情况你认为应该如何去解决呢?
【参考答案】
我觉得对于这种现象我们不能只简单地去理解字面含义,应该从更深层次去分析。
首先,动漫是一个产业市场,不是一个或几个作品的简单集合。一个健康产业的形成和升级,不仅需要各个环节都应具备的盈利能力,更需要各个环节间的联动。动漫内容生产作为产业链的上游环节,是整个产业存在和发展的基础,不能简单的用收入标准进行暴力切割。试想如果没有上游的点滴积累,何谈下游的潺潺不断。
其次,中国动漫难盈利是因为长期受制于出版、电视发行渠道过高议价能力的堵塞。相信在新媒体网络平台和经济催化的推动下,动漫内容的上游环节会比过去更宝贵。目前中国三大原创网络漫画平台有妖气、腾讯动漫、微漫画聚集了大量国产原创漫画,在加之“光线影业”收购13家动漫公司之后进军中国动画电影行业,对今后的市场都具有巨大的推动作用。另外,中国的动漫市场起步较晚,在信息沟通顺畅的今天,我们不免会与日美进行对比,但我们不要忽略任何事物成长都需要时间的定律。
中国电影动画结合本身的文化特点进行,创作出富有中国传统文化的作品出现,在国际电影动画市场上,让其他国家感受到中国文化下的中国电影动画的内敛与雅致。
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